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“優(yōu)化體驗”與“強化合作”:視頻網(wǎng)站深層競爭策略分析

趙高輝2013年03月12日14:21

在2011年11月上海召開的網(wǎng)絡(luò)視聽產(chǎn)業(yè)論壇上,相關(guān)公司高層云聚暢談。彼時,大家還都其樂融融,對未來躊躇滿志。但是,今年2月優(yōu)酷和土豆就宣布合并,4月搜狐、騰訊、愛奇藝宣布聯(lián)合采購版權(quán),讓視頻網(wǎng)站行業(yè)暗流涌動。面對變局,依靠版權(quán)分銷成為國內(nèi)唯一贏利視頻網(wǎng)站的樂視網(wǎng)一邊說聯(lián)合采購版權(quán)不符合市場規(guī)律,對自己影響不大,一邊卻籌劃轉(zhuǎn)型,提出分銷是階段性策略,未來發(fā)展將依靠廣告。如果說視頻網(wǎng)站的這些變動和調(diào)整意味著視頻網(wǎng)站深層次競爭的開始,那么未來的競爭中,視頻網(wǎng)站靠什么贏得生存、用戶和市場?

一、行業(yè)困境與新競爭格局

易觀國際發(fā)布的2011-2014年中國網(wǎng)絡(luò)視頻市場收入及用戶規(guī)模預(yù)測,今年視頻行業(yè)廣告收入88.9億元,較去年年增長率降低近四成,僅為83.9%,相比近年來的翻倍增長,今年將成為四年來最低點。到2014年市場收入規(guī)模增長率則會直降到33.6%。同時,今年中國網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模增長率為19%,僅有4.69億人,而該指標(biāo)的增長率在2008年高達89.1%。這種市場表現(xiàn)和發(fā)展趨勢表明爆發(fā)式增長已經(jīng)成為過去。

任何一個市場爆發(fā)式增長終究會成為過去,這也是市場逐漸成熟的一個標(biāo)志。過去,依靠在版權(quán)市場上“血拼”,靠內(nèi)容做大用戶規(guī)模,繼之上市是一些網(wǎng)站的發(fā)展思路。這種模式在當(dāng)前的梗阻提醒各公司重新布局發(fā)展規(guī)劃,因此,兼并和聯(lián)合作為競爭之后的合作,也是市場規(guī)律的必然反應(yīng)。沒有永遠的競爭也沒有永遠的合作,在沒有合適盈利模式扭虧的情形之下,降低運營成本謀求創(chuàng)新發(fā)展意味著視頻網(wǎng)站行業(yè)將走向更深層次的競爭。

在本文看來,視頻網(wǎng)站市場經(jīng)過幾年的發(fā)展,如今已經(jīng)擺脫第一階段的競爭,進入到深層次競爭階段。在第一階段的競爭中:1)內(nèi)容資源代表著競爭力。擁有量大質(zhì)優(yōu)的版權(quán)資源就可以占得先機; 2)小的技術(shù)革新可以友好界面,優(yōu)化用戶體驗;3)帶寬帶來的流暢感有助于贏得用戶,F(xiàn)如今,高價購買版權(quán)模式已經(jīng)難以為繼,單純的小技術(shù)革新很容易被復(fù)制,除非你能保不斷更新,這對于視頻網(wǎng)站而言成本太大,畢竟網(wǎng)站不是做技術(shù)的。對于帶寬而言,通過加大投入,各個公司都可以做到流暢播放。因此,上述三種能力都無法構(gòu)建網(wǎng)站的競爭力核心,市場已經(jīng)進入深層次競爭階段。那么,新的競爭階段,網(wǎng)站將“以何”來贏得未來?我們認為,未來的競爭需要更加注重精耕細作,即對內(nèi)通過不斷提升用戶體驗,留住并擴大用戶群,對外加大與各領(lǐng)域的盈利性合作,拓展生存空間,贏得市場回報。

二、從感官到生活方式:分級提升用戶體驗

百度百科中對于用戶體驗定義的梳理指出,用戶體驗是用戶在使用一個產(chǎn)品或系統(tǒng)之前、使用期間和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、認知印象、生理和心理反應(yīng)、行為和成就等各個方面。用戶體驗是一種純主觀在用戶使用產(chǎn)品過程中建立起來的感受。當(dāng)用戶進入到網(wǎng)站,感到的是滿足還是缺憾決定了其是否停留及再次光顧,也就是說用戶進入網(wǎng)站所獲得的體驗決定網(wǎng)站的流量。

如何在深層次上提升用戶體驗,在新的競爭環(huán)境中,需要有所創(chuàng)新。北大文化產(chǎn)業(yè)研究院向勇指出,2000年以后的公司都在注重產(chǎn)品的體驗性,而路徑在于增加產(chǎn)品的文化價值,具體可以從三個層面入手,即感官、情感和信仰(南勇,2012)。網(wǎng)絡(luò)視聽網(wǎng)站為用戶提供的視聽內(nèi)容作為一種文化產(chǎn)品,為用戶帶來的體驗同樣可以把握這三個層面,從文化視角構(gòu)建良好的用戶體驗。

1、感官層面的用戶體驗提升

針對網(wǎng)頁設(shè)計的研究指出,任何在用戶體驗上所做的努力,目的都是為了提高效率。這基本上以兩種主要形式體現(xiàn)出來的:“幫助人們工作得更快”和“減少他們犯錯的幾率”( Jesse James Garrett,2008:12)。這兩種形式的用戶體驗在視頻網(wǎng)站上可以歸結(jié)為一點,即讓用戶迅速、準(zhǔn)確地找到自己想看的內(nèi)容。土豆網(wǎng)的王微在2011年的網(wǎng)絡(luò)視聽產(chǎn)業(yè)論壇上指出,“從土豆2005年成立,到現(xiàn)在5年多的時間,我們解決了非常多的問題,比如說帶寬、編碼、解碼、清晰度,怎么樣讓大家看的更快、更便捷、在各種終端都可以看到,所有技術(shù)復(fù)雜的變革,都為了尋找一個目的,就是獲取尋找可以觀看的內(nèi)容”(王微,2011)。

盡管目前視頻網(wǎng)站基本實現(xiàn)了網(wǎng)站建設(shè)層面的用戶體驗優(yōu)化,但是,各公司還存在著一定的差別。在搜索、內(nèi)容分類聚合、播放記憶、用戶推薦、排行榜、用戶評分等功能的設(shè)計開發(fā)上,有的網(wǎng)站實施的好,而有的卻有待提高。上述要素都作用于人們進入網(wǎng)站的主觀感受,網(wǎng)站對于這些細節(jié)的完善有助于在第一落點上就吸引用戶。比如,通過播放記憶提醒可以減少用戶再次觀看的進入成本,能夠讓用戶“工作”的“更快”,也是說提升了用戶感官層的體驗。此外,通過用戶觀看習(xí)慣的數(shù)據(jù)分析,可以獲知用戶的興趣和愛好,從而進行精準(zhǔn)的內(nèi)容推送,同樣是一種體驗優(yōu)化。而且,用戶習(xí)慣的分析也可以優(yōu)化頁面廣告投放。在片頭插廣告所帶來的“廣告痛苦指數(shù)”日趨高漲的背景下,頁面上的精準(zhǔn)廣告投放可能是緩解網(wǎng)站廣告壓力的一種嘗試。在廣告總量不變的情況下,提高廣告的有效性,提高廣告的轉(zhuǎn)化率,以質(zhì)補量值得進一步嘗試。

2、情感層面的用戶體驗提升

用戶在網(wǎng)站上準(zhǔn)確迅速地找到自己想看的內(nèi)容,類似于一個饑渴的人找到了必須的物質(zhì)保障,這種需求的滿足恰恰是馬斯洛所說的低層級心理需求滿足,即物質(zhì)和安全的需求滿足。但是這只是用戶在視頻網(wǎng)站獲得的最為初級的需求滿足。當(dāng)人們這種內(nèi)容需求得到滿足(相信通過進一步競爭帶來的合作,比如聯(lián)合采購版權(quán),內(nèi)容庫共享等形式,這種需求的滿足不難實現(xiàn)),更高層級的心理需求也會隨之出現(xiàn),也即用戶在觀看的過程中不僅是為了了解影視講述了什么情節(jié),還需要對于故事以及人物的認同和對于所處社會的歸屬感。

要想解決情感歸屬的問題,一個需要厘清的前提是,到底什么是網(wǎng)絡(luò)觀看,在網(wǎng)絡(luò)上觀看網(wǎng)站花大價錢購買的“劇集”,與在電視上看這些內(nèi)容最為本質(zhì)的區(qū)別是什么?有位業(yè)內(nèi)人士在談及網(wǎng)絡(luò)新聞定義時候指出,網(wǎng)絡(luò)新聞不應(yīng)該是把傳統(tǒng)的新聞搬到網(wǎng)絡(luò)上。網(wǎng)絡(luò)新聞的定義應(yīng)該包括了后面的跟帖和評論。因為,這些跟帖和評論延伸和整合了事實,并就事實構(gòu)建了討論空間,這些都會影響到網(wǎng)民觀看新聞的“體驗”。對于網(wǎng)絡(luò)視聽產(chǎn)品而言,情形同樣如此。網(wǎng)絡(luò)視頻不僅僅是視頻本身,還包括其內(nèi)容之后的網(wǎng)民評論、跟帖和討論,以及對于視頻內(nèi)容中背景知識的超鏈接等支持板塊。用戶觀看視頻內(nèi)容時,不僅僅是面對屏幕體會“虛擬人生”,更重要的是通過評論、跟帖的觀看,甚至親身互動來體驗移情、認同、分享的快樂。從這種意義上說,網(wǎng)絡(luò)視聽公司不僅應(yīng)該注重觀看的流暢,界面的友好,還應(yīng)該注意打造評價和留言內(nèi)容,激發(fā)觀看者的討論。通過這些策略提升觀看體驗,并提高用戶滿意度和滿足感,吸引用戶。有用戶在影片之后留言,我是來看評論的、評論比視頻好看等,一定程度說明了這種思路的可行性。

要想讓用戶在觀看影視內(nèi)容的同時體會他人的感受、感悟,并積極參與觀看者之間的交流和討論,視聽網(wǎng)站需要及時剔除那些與觀看無關(guān)的廣告,引導(dǎo)用戶進行有趣味、有價值、有深度的討論,同時將自己的特色通過用戶討論凸顯出來,從而留住用戶、塑造良好口碑。

3、讓體驗成為一種生活方式

從感官到情感,是人的一種心理感受。而信仰則代表著一種生活方式。構(gòu)建一種信仰,事實就是在打造一種屬于一類人的生活方式。不同的媒介都在依托自身優(yōu)勢,打造公眾的這種文化體驗。對電視而言,“觀看”作為家庭成員的“交往儀式”是其典型的文化體驗。而網(wǎng)絡(luò)觀看大部分情況下作為一種個人行為,所缺的正是這種與他人的“共在”感。通過一種社區(qū)感的培育,讓分散的個體感受到與他人的關(guān)聯(lián),構(gòu)建一種具有相似生活情趣的,相同社會感悟的共同體,有助于用戶將網(wǎng)站作為自己的生活的一部分,形成長期的忠誠。

當(dāng)前,不管是在閑暇時刻的網(wǎng)絡(luò),還是在移動中手持終端,視頻網(wǎng)站正在深層次介入15-30歲年輕人的生活,這是一種現(xiàn)實,更是一種趨勢。與視頻網(wǎng)站的休閑娛樂并列,人們在網(wǎng)絡(luò)上的主要活動形式還有獲取新聞和社交網(wǎng)站的虛擬交往。因此,一個能夠整合上述三種行為的視頻網(wǎng)站,更有可能一站式地滿足用戶的網(wǎng)絡(luò)使用需求,并帶來良好的用戶體驗。

獲取新聞以及人們對于新聞的看法,在視聽網(wǎng)站中也已不是障礙。因此,將網(wǎng)絡(luò)視聽網(wǎng)站進行社區(qū)化,培養(yǎng)用戶在平臺上的交往,將用戶進入網(wǎng)站成為一種交往方式應(yīng)該成為提升用戶體驗的新型嘗試。有研究認為,如果用戶感到:1)他們屬于社區(qū)(成員身份);2)能夠影響社區(qū)(影響力);3)能夠提供和獲得其他成員的幫助(整合及需求滿足);4)分享歷史、共識,一起度過時光時段,擁有相同的經(jīng)歷(共有的情感連結(jié)),那么用戶就會產(chǎn)生社區(qū)感(Anatoliy Gruzd1, Barry Wellman, &Yuri Takhteyev,2011: 1294)。對于視頻網(wǎng)站而言,用戶注冊保證了成員身份的感知,其他的三個條件需要網(wǎng)站強化這種成員身份之上的交流。當(dāng)然,這一成員身份功能的擴展可能超出了當(dāng)前許多視頻網(wǎng)站的原初目標(biāo)和架構(gòu)設(shè)計。但是,對于網(wǎng)站而言,社交化是發(fā)展的趨勢,視頻網(wǎng)站也不應(yīng)該獨立于潮流之外。不論從用戶粘度,還是從社交化本身對于網(wǎng)站主業(yè)的推進來考慮,社區(qū)化的優(yōu)勢都是不言而喻的。對于后者而言:1)朋友間對于視頻內(nèi)容及觀看體驗的分享和討論(這也是公司聚合用戶內(nèi)容需求的通道);2)用戶和制作團隊間關(guān)于需求、創(chuàng)意、制作等層面的溝通交流;3)制作團隊之間的頭腦風(fēng)暴和流程協(xié)調(diào)等都可以通過社區(qū)來實現(xiàn)。并通過平臺展現(xiàn)出來,推進用戶對于社區(qū)的感知和認同。從網(wǎng)站來看,電商網(wǎng)站架構(gòu)的良好用戶體驗是讓用戶迅速完成交易,離開頁面。而社區(qū)化則是讓用戶盡量留在頁面,因此,兩者本質(zhì)上是存在張力的。但是,阿里巴巴依然致力于社交化布局,歷經(jīng)挫折,不改初衷。這種基于社交化發(fā)展趨勢的順勢而為,也將是其迎戰(zhàn)未來競爭對手的一種策略。阿里的這種思路和模式,值得視頻網(wǎng)站關(guān)注。更何況,視頻網(wǎng)站在架構(gòu)上也希望用戶盡可能長時間留在頁面,在這一點上完全契合了社交化的內(nèi)涵。

三、從業(yè)內(nèi)到業(yè)外:分層強化贏利合作

用戶體驗作為網(wǎng)站苦練內(nèi)功的策略,可以有效開發(fā)并留住用戶,并通過流量吸收廣告,贏得盡可能多的市場回報。但是,這種基于廣告指向的單一獲利模式存在著諸多危機。因此,對外拓展贏利渠道,不僅有望擺脫當(dāng)前成本高、不盈利的困境,更可能在競爭中領(lǐng)先對手,快速發(fā)展。

1、產(chǎn)業(yè)內(nèi)價值鏈上下游的合作

就目前的市場而言,網(wǎng)絡(luò)視聽產(chǎn)業(yè)主要由內(nèi)容提供商、視聽網(wǎng)站和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商構(gòu)成。簡單來看,視頻網(wǎng)站作為產(chǎn)業(yè)末端,既要購買內(nèi)容提供商的內(nèi)容(主要是電視臺),還要購買網(wǎng)絡(luò)帶寬。當(dāng)下,這兩項投入構(gòu)成了視頻網(wǎng)站的主要成本支出。在視聽網(wǎng)站還沒有找到能夠帶來豐厚贏利的運營模式時,電視臺和電信部門雖然有心參與網(wǎng)絡(luò)視聽產(chǎn)業(yè)謀取“分一杯羹”,但看不到贏利的現(xiàn)實導(dǎo)致了其進入的動力明顯不足。假定未來市場足夠大,用戶付費收看的習(xí)慣得以養(yǎng)成,那么誘人的發(fā)展前景和豐厚的回報,很可能刺激這些前端產(chǎn)業(yè)積極投入。從競爭優(yōu)勢而言,這些行業(yè)要么擁有大量的內(nèi)容資源,要么自身擁有網(wǎng)絡(luò)帶寬上的成本優(yōu)勢,專業(yè)的團隊、權(quán)威的影響力、優(yōu)質(zhì)的政府資源、明顯的區(qū)域聲望,很可能讓他們在競爭中占得先機。

因此,從目前網(wǎng)絡(luò)視聽行業(yè)發(fā)展看,盡早與上下游產(chǎn)業(yè)構(gòu)建合作關(guān)系,從長遠上結(jié)成戰(zhàn)略聯(lián)盟,共謀未來發(fā)展之路應(yīng)該是當(dāng)下視聽網(wǎng)站的未雨綢繆之舉。有的網(wǎng)絡(luò)視聽企業(yè)力圖構(gòu)建購買版權(quán)內(nèi)容、自制內(nèi)容和受眾產(chǎn)生內(nèi)容三三制的機制。這種機制雖然在短期內(nèi)是一種良好的模式,但是并不利于自己核心競爭力的打造。因為購買內(nèi)容和受眾產(chǎn)生內(nèi)容在當(dāng)下都很容易被競爭對手復(fù)制;ù箦X購買獨播劇事實上是一把雙刃劍,而從攤薄成本的需要出發(fā),與其他公司形成聯(lián)合購買或者內(nèi)容交換的良性機制可能更有利于公司自身的長遠發(fā)展。積極從事自制不僅可以分銷,也可以從制作初期就介入到廣告植入等盈利環(huán)節(jié)。因此,提早規(guī)劃介入整個內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈,與專業(yè)制作公司合作,并簽約藝人、導(dǎo)演、編劇,在平衡自制和購買成本的基礎(chǔ)上,主動出擊進行內(nèi)容制作,也不失為一種好的策略。當(dāng)前熱播的《甄嬛傳》一集收益就達400萬元,而單集的制作成本只是在70萬至80萬元,巨大的贏利空間值得視聽網(wǎng)站積極嘗試。

美國hulu視頻公司依托強大的傳統(tǒng)媒體資源支持,從創(chuàng)作開始就抱定將內(nèi)容打進傳統(tǒng)影視產(chǎn)業(yè)的決心,積極向電視內(nèi)容提供商反向輸入。雖然,對于眾多公司而言,制作高質(zhì)量的視頻內(nèi)容需要增加在制作設(shè)備、人員上的投入,但是從長遠看,其帶來的收益完全有可能抵消成本付出。深圳衛(wèi)視在頻道上推出優(yōu)酷土豆網(wǎng)自制的偶像劇《愛啊哎呀,我愿意》、青海衛(wèi)視設(shè)立微電影劇場欄目等案例預(yù)示了自制模式的光輝前景。

2、與企業(yè)的深層次合作.

網(wǎng)絡(luò)視頻網(wǎng)站為了增加廣告收入,不斷增加片前廣告的長度,已經(jīng)成為用戶廣為詬病的缺憾。由此可見,在增加廣告收入方面,拉長片頭廣告時間增加網(wǎng)站廣告痛苦指數(shù)類似于飲鴆止渴。而且,再長的時間總會飽和,誰能率先突破對于片頭廣告的依賴,誰就是可能成為未來競爭的勝者。植入廣告受到由于受到場景和情節(jié)的限制,發(fā)展上也存在制約。在上述兩種路徑成為各家網(wǎng)站的競爭藍海的情形下,與企業(yè)、城市等的深度合作,認真經(jīng)營這些“長尾”值得關(guān)注。

當(dāng)前,城市文化、企業(yè)文化的興起使得城市和企業(yè)大量生產(chǎn)視頻內(nèi)容。伴隨著文化的大繁榮、大發(fā)展,城市、企業(yè)、旅游景點等等的宣傳、公關(guān)需求,必然發(fā)展成為一個大的播出需求市場。在制作、播出和推廣上,視頻網(wǎng)站與傳統(tǒng)媒體廣告相比有極高的成本優(yōu)勢,只要操作得當(dāng),加上視頻網(wǎng)站的推介手段,其宣傳效果并不比一般的傳統(tǒng)媒體差。網(wǎng)絡(luò)帶有一定的社區(qū)性質(zhì),可以通過互動、討論等等形式對效果進行引導(dǎo),這是網(wǎng)絡(luò)傳播優(yōu)于傳統(tǒng)媒體廣告的價值所在。因此,通過視頻構(gòu)建雙方的合作,完全可以達成共贏。

此外,與企業(yè)的合作還不僅僅在宣傳上;诰W(wǎng)絡(luò)視聽網(wǎng)站的內(nèi)容庫存優(yōu)勢,搜集并聚合某一類的信息進行打包出售,通過特殊的付費增值服務(wù),可以為視頻網(wǎng)站開拓更多的收入通道。過去,NBC就曾開發(fā)了一個名為NBC桌面視頻的專門服務(wù)系統(tǒng),它為金融界的許多經(jīng)理人帶來了桌面視頻點播服務(wù),因為這些人對收聽美國聯(lián)邦儲備委員會等機構(gòu)的記者招待會有特別濃厚的興趣(阿爾伯特?格雷柯,2006:222)。這種做法值得視頻網(wǎng)站借鑒。

3、與移動終端的合作

2012年初發(fā)布的第29次中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告顯示,使用臺式電腦上網(wǎng)的網(wǎng)民比例為 73.4%,比 2010年底降低5個百分點。而手機則上升至69.3%,其使用率正不斷逼近傳統(tǒng)臺式電腦。同時,在發(fā)達城市,商業(yè)區(qū)和普通住宅社區(qū)的無線wifi信號覆蓋發(fā)展迅速,網(wǎng)絡(luò)視頻的移動觀看的流行已經(jīng)成為趨勢。這種新型的網(wǎng)絡(luò)消費模式,需要視頻網(wǎng)站積極介入,盡早進入移動終端開發(fā),爭奪這部分市場。與土豆合并之前,優(yōu)酷網(wǎng)就積極投入手機終端客戶端建設(shè)。2010年又在“三網(wǎng)合一”戰(zhàn)略之下開發(fā)支持iPad、iPhone4的技術(shù),并對外宣稱已經(jīng)50%以上的3G移動終端內(nèi)置了優(yōu)酷的客戶端(月古,2010)。此外,奇藝也在“一云多屏”戰(zhàn)略的概念下,積極開發(fā)移動客戶端的,其無線客戶端已覆蓋包括iPad、摩托羅拉XOOM、三星Galaxy Tab、聯(lián)想樂Pad等平板電腦和iPhone、HTC、諾基亞、索愛、LG、摩托羅拉、三星、聯(lián)想等在內(nèi)的幾乎所有品牌終端(吳辰光,2011)。

然而,不管是提出“三網(wǎng)合一”戰(zhàn)略還是“一云多屏”戰(zhàn)略,各大網(wǎng)站在積極“跑馬圈地”的同時也應(yīng)該看到,客戶端的開發(fā)并非一勞永逸。雖然開發(fā)技術(shù)上的成本不大,但是后續(xù)的服務(wù)也至關(guān)重要。對于客戶端的測試、升級、革新等等是一個長期的系統(tǒng)工程,只有這樣才能夠保證良好的用戶體驗,真正占領(lǐng)移動用戶市場。就目前的情形來看,盡管各家視頻網(wǎng)站都在不斷推出各種操作系統(tǒng)的移動客戶端,也都自認為客戶端設(shè)計精良,能夠提供高清流暢的播放服務(wù),但是用戶的反應(yīng)卻沒那么樂觀。許多客戶端在播放網(wǎng)絡(luò)視頻時,常常出現(xiàn)自動關(guān)閉、跳轉(zhuǎn)、重啟等問題,無法提供流暢的視頻服務(wù),嚴(yán)重影響了用戶的觀看體驗。因此,開發(fā)面向所有系統(tǒng),所有品牌移動終端的客戶端,首先“跑馬圈地”,然后再去改進用戶體驗只是發(fā)展模式之一,而且效果有待商榷。而適當(dāng)做些減法,對手機系統(tǒng)進行針對性地開發(fā),專注于一個系統(tǒng),認真做好測試、優(yōu)化,以質(zhì)量和服務(wù)在用戶中形成良好口碑來拓展移動客戶群,也應(yīng)該成為決策者的一種策略考慮。

四、結(jié)語

目前,視頻網(wǎng)站的合并和版權(quán)合作代表了行業(yè)競爭的成熟。擺脫急功近利式的發(fā)展,視頻網(wǎng)站正在進入一種理性競爭的階段。在這種競爭中,基于網(wǎng)站框架層面的用戶體驗競爭已經(jīng)不是主流,從文化上滿足用戶體驗需求,可能是構(gòu)建未來網(wǎng)站競爭力的核心。同時,一個優(yōu)秀的公司是能夠創(chuàng)造用戶需求的公司,從沒有耕耘過的地方開拓,盡管艱辛,卻可能發(fā)現(xiàn)寶藏。文中所提出的通過開發(fā)網(wǎng)站社區(qū)感來提升用戶體驗,以及通過對企業(yè)的增值服務(wù)增加收入,可能還只是一種良好的意愿,但是并不代表這些想法不可以嘗試。阿里巴巴致力于開發(fā)社交平臺、騰訊設(shè)立電商事業(yè)部的事實說明:網(wǎng)絡(luò)公司的業(yè)務(wù)本身就沒有邊界,尤其在充滿跨界競爭的未來。

[作者簡介] 趙高輝(1975-),男,傳播學(xué)博士,東華大學(xué)人文學(xué)院傳播系講師。

[基金項目]:國家社科重大項目(項目編號:12&ZD033)、國家社科基金項目(項目編號10BXW014))、國家廣電總局社科基金重點項目(GD0830)、復(fù)旦大學(xué)“985工程”三期整體推進社會科學(xué)研究項目(2012SHKXQN019)與復(fù)旦大學(xué)亞洲研究中心重點項目的階段性成果。

參考文獻:

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[4]Anatoliy Gruzd1, Barry Wellman,and Yuri Takhteyev,Imagining Twitter as an Imagined Community,American Behavioral Scientist 2011 55: 1294。

[5]【美】阿爾伯特?格雷柯:《媒體與娛樂產(chǎn)業(yè)》,饒文靖、謝靜穎、王茜譯。北京:清華大學(xué)出版社,2006年版。

[6]月古,《優(yōu)酷全站支持iPad和iPhone4 提速三網(wǎng)合一》,見http://tech.qq.com/a/20100916/000482.htm。

[7]吳辰光,《奇藝率先布局一云多屏》,見http://news.timedg.com/2011-05/25/content_4420025.htm。

(本文發(fā)表于CSSCI期刊新聞大學(xué)2012年第5期)

(責(zé)編:秦華)
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